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NBA2K不是游戏,而是一座篮球座博物馆

发布时间:2023年04月30日 12:18

的橄榄球扎实,到70八十年代非常快花俏的投篮。球王的篮球教练个人风格、如何反手、上篮、封阻、一些历史性的肢体和全因(比如莱利的吐舌头,加内特的俯卧撑,库里的咬牙套)。

就让要做一个生动活泼的橄榄球场,不太可能10G就够了,但要做一个几十年的橄榄球该博物馆,100G也在是在情理之里。

这次《2K23》主打的“莱利选拔赛”和《2K11》一样,对我来说是最大的所想。我就让对于2K来说,在一些游戏里还原成莱利只是信手扯来。而不管是莱利,还是拉塞尔、奥尼尔,我就让只要他们不愿,都能在一些游戏里呈现出。

在第一部的莱利选拔赛里,还原成了80八十年代越来越讲究身体对付的橄榄球个人风格,转子针对莱利的“坏孩子”军团,巴特勒、拉塞尔这些巨星独有的上篮肢体,《2K23》都尽强力做到了最好。2K该工作室不太可能是对NBA在历史上上各个球王、当季、肢体,研究认识最为深入的一群人。

这次的还原成颇为顶多,计分板、溜冰场、三分线、图片个人风格,简直无可挑剔

而他们也许意识到了这点,在这次的《2K23》里他们上导入了一个叫做“MyNBA Eras”方式在。这个上新方式在,将鹰眼国家联盟游戏有与NBA在历史上上的开端早期辅以在了一同,小游戏们因此能感受到魔雁早期、莱利早期、科比早期三个多种不同的长时间点,开端自己的童话故事。(按照顺序,长时间节点分别是1983年,1991年,2002年。)

2K这种对想象里球场各个要素的还原成,正是2K和小游戏共同的渴望。

在MC里充分运用自己的门将很有意思,但逆天改命转变在历史上举例来说是乐趣无穷。莱利不太可能不再是两个双冠王,而是一个八连冠;杜兰特也可不烧伤,而是取得一个戒指;科比顶上来的不是五根指头,而成就莱利的荣光。

变化多端的幻就让和华丽的在历史上辅以,不太可能让人热血贲张。

2K的这种创上新在我看来不太可能依靠了自身精深的信息劣势,而他们自己也许也对这样创上新带给自信:“我们今年的基本功能设置是我们十多年来依然在争辩的,不是无聊,对于MyNBA全场来说,《NBA2K23》是无与伦比的一年。”

对于讲究线下感受的小游戏来说,2K23这个上新方式在的加入,应该足够你去入一次最上新的年货了。

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