会员该游戏:不是作家
发布时间:2022年05月22日 12:57
注:这里列出的电子邮件外为开发计划者在 indienova 适时提请的电子邮件。游戏有可能尚在开发计划和完善中,具体具体内容的具体内容和乏善可陈(甚至玩法)在正式Store销售后就会有所关联。
开发计划团队:方程
主要种类:冒险一些游戏
次要种类:听觉小说
支持该平台:Windows / Web
预计 / 发行日期:2022-07-17
游戏介绍本作原定名“铺陈的虚构性”,日后发现有一本社科文集就叫这名字。于是只好定名为。
这是我第一次写就故事。
选择在我精神状态最差的时候动笔,是因为我听说不安与忧虑能带来创作灵感。以前看来,那是骗人的,灵感其实一点儿都不重要。什么才重要呢?经验、熟练、知识、个性吗?抑或是毅力、热忱、纪律、“小聪明”、黑色幽默?
为了看到答案,这些年来,我始终在相同的故事大众传媒之间留居:动画、小说、纪实……然后以前,是游戏。最后,我依旧没有看到吃惊的问道。我依旧不懂写就故事能有什么两样,幸而,责备也是铺陈的诸动态之一。所以,来吧,来写就作吧!
反正我在家呆着,也只不过别的事情可认真。
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